MÉGA ROBOT SUPER SINGES HYPERFORCE GO !

Infos générales  
Staff
 

Série TV - États-Unis
Titre américain : Super Robot Monkey Team Hyperforce Go !
Producteur : Disney
Année de production : 2004
Arrivée en France : 9 Avril 2005 (Jetix)
Nombre d'épisodes : 26 x 26 minutes

     

Réalisation : Fumio Maezono, Ciro Nieli
Scénario : Henry Gilroy
Décors : Lynne Naylor
Musiques : Sebastien Evans

 
     
Histoire : Avec l'aide de cinq valeureux singes robots, Chiro, un jeune adolescent doté de super pouvoirs, a pour mission de protéger la planète Shuggazoom face au danger que représentent le roi Skeleton et ses monstres. (Résumé presse : Jetix)

Méga Robot Super Singes Hyperforce Go !

Listing des épisodes
Recherches : Gib' - Source : Jetix
01. La fiancée de Chiro
Méga Robot Super Singes Hyperforce Go !
02. Peur en profondeur
03. Planète Ka
04. Menace magnétique
05. L'ascenseur des ténèbres
06. Les Sun Riders
07. Le retour de Mandarin
08. Les seigneurs de Soturix 7
09. Bestior
10. Trucmuche
11. La planète des gorilles
12. Un retour inattendu (1)
13. Un retour inattendu (2)
14. Un certain Krinkle
Méga Robot Super Singes Hyperforce Go !
15. Le cirque noir
16. Nuit de cauchemar
17. Chiro au pays des géants
18. Le retour des Sun Riders
19. Tous contre Chiro
20. Une ombre sur Shuggazoom
21. Eden rosbif
22. La revanche du capitaine Quint
23. Pris dans les glaces
24. Les attaques du seigneur Karkass
25. Les maîtres d'Antauri
26. Moi, Chiro

 

Résumés des épisodes
(Résumés presse : Jetix)

# 01 : La fiancée de Chiro
Chiro rencontre Jinmay et en tombe amoureux. Il l'invite à bord du Méga Robot, mais pendant sa visite, Sokko, le singe de Jinmay, vole les plans du Méga Robot...

# 02 : Peur en profondeur
La rivière de Shuggazoon Ville déborde et inonde la ville. Chiro et les singes découvrent, à la source de la catastrophe, une créature étrange...

# 03 : Planète Ka
Une planète ennemie se dirige tout droit sur Shuggazoom pour la détruire. Chiro puise dans sa force intérieure pour tenter de sauver sa ville...

# 04 : Menace magnétique
Sparks a disparu. Chiro et les Super Singes partent à sa recherche et se retrouvent aspirés par une force magnétique qui les emmène sur une planète étrange...

# 05 : L'ascenseur des ténèbres
Un ascenseur commandé par le Passeur des Ténèbres capture les habitants de Shuggazoom Ville pour les jeter au fond d'un puits. Chiro est lui-aussi capturé...

# 06 : Les Sun Riders
Chiro est fan des Sun Riders, des héros de série télé qui possèdent des super pouvoirs. Mais il se rend compte qu'ils travaillent pour le seigneur Karkass...

# 07 : Le retour de Mandarin
Mandarin, l'ancien chef des Super Singes, est libéré de sa prison intersidérale par le seigneur Karkass. Il retourne à Shuggazoom pour se venger...

# 08 : Les seigneurs de Soturix 7
Sur la planète Soturix 7, un champ d'énergie neutralise les ordinateurs implantés dans la tête des Super Singes et les fait redevenir de simples primates...

# 09 : Bestior
Chiro propose d'installer un système de défense automatique pour protéger Shuggazoom Ville, mais trois créatures parviennent à s'infiltrer malgré tout...

# 10 : Trucmuche
Chiro et les Super Singes recueillent une petite créature égarée, malgré la méfiance de Gibson. Le Méga Robot commence alors à se détraquer...

# 11 : La planète des gorilles
Le Méga Robot atterrit sur une planète qui ressemble étrangement à Shuggazoom. Chiro et ses amis sont accueillis par le maître des lieux et son armée de gorilles...

# 12 : Un retour inattendu (1)
Chiro et les Super Singes découvrent que le Destructeur Suprême et Mandarin ne font qu'une seule et même personne. Chiro décide de l'affronter tout seul...

# 13 : Un retour inattendu (2)
Chiro utilise son Primate Intérieur afin de libérer les Super Singes des griffes de Mandarin. Il doit aussi combattre le seigneur Karkass pour retrouver Jinmay...

# 14 : Un certain Krinkle
Chiro refuse de prendre Krinkle, un génie de la technologie, dans son équipe. Celui-ci décide alors de se venger en hypnotisant les Super Singes...

# 15 : Le cirque noir
Un cirque ambulant fait étape à Shuggazoom Ville. Mais il apporte avec lui une matière noire qui envahit la ville et transforme tous les habitants en clowns...

# 16 : Nuit de cauchemar
Alors qu'ils dorment, Chiro et les Super Singes se retrouvent prisonniers du Territoire des songes, sur lequel règne le seigneur Karkass...

# 17 : Chiro au pays des géants
Les Super Singes atterrissent sur une planète peuplée de géants terrorisés par un gigantesque dragon. Le Méga Robot parvient à le vaincre mais un magicien jaloux décide de se venger...

# 20 : Une ombre sur Shuggazoom
Le seigneur Karkass laisse tomber un œil dans la baie de Shuggazoom. Il en ressort un monstre géant, qui transforme tous les habitants en morts-vivants...

# 21 : Eden rosbif
Un nouveau fast-food s'installe à Shuggazoom, mais la nourriture proposée modifie le comportement et l'aspect physique des nombreux clients. Chiro et les Super Singes mènent l'enquête...

# 22 : La revanche du capitaine Quint
Le Méga Robot percute une épave flottant dans l'espace. Il s'agit du vaisseau du capitaine Quint, le plus grand pilote humain de la galaxie, qui a été détruit par un étrange fragment de roche...

# 23 : Pris dans les glaces
L'hyperforce s'aperçoit que la vague de froid et de neige, qui touche la planète Shuggazoom, n'a rien de naturel, mais l'enquête s'avère très dangereuse...

# 24 : Les attaques du seigneur Karkass
Gibson parvient à mettre au point l'"hyper traducteur", qui permet aux humains de comprendre le langage singe. Pour l'inaugurer, il fait un exposé aux habitants de Shuggazoom. Il s'avère que les monstres que les singes ont affrontés obéissent tous au seigneur Karkass...

# 25 : Les maîtres d'Antauri
Sentant des perturbations de la Puissance Primate, Antauri, accompagné de Chiro, se rend chez le sage qui lui a enseigné la puissance mystique. Mais celui-ci est un traître à la solde du seigneur Karkass...

# 26 : Moi, Chiro
La Puissance Primate s'est éteinte et les Grands Obscurs s'apprêtent à faire régner le chaos dans l'univers. Chiro et Antauri doivent unir leur force pour vaincre...

 

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En ligne depuis le 12.09.05 - Dernières modifications le 19.08.07

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