DIGIMON

Listing des épisodes

 
Série TV japonaise
Titre japonais :
Digimon Adventure
Producteur : Tôei Animation
Années de production : 1999-2000
Arrivée en France : 2000 (Fox Kids)
Auteur : Akiyoshi Hongô
Nombre d'épisodes : 54
 
 

 

Nos7 héros entourés de leur Digimon01. Comment tout a commencé...

02. La naissance de Greymon

03. Le loup bleu

04. Tout feu, tout flamme

05. Le faux androïde

06. La ville de jouets

07. La torpille-harpon

08. Le village du diable

09. Coups de froid

10. Un indice venu du passé

11. Le Digimon dansant

12. Les bébés Digimon

13. Une vieille légende

14. Un départ plein d'espoir

15. Un réseau dangereux

16. Une mauvaise surprise

17. La force de la sincérité

18. Bravo Piximon

19. Le prisonnier de la pyramide

20. Un véritable séisme

21. Passage à la maison

22. Les champignons de l'oubli

23. Un mauvais restaurant

24. Assez de questions

25. Une méchante princesse

26. Des signes d'amour

27. De fameuses recrue

28. La bonne carte

29. Retour en ville

30. Transports trop publics

31. Le huitième Digivice

32. Gatomon en renfort

33. À travers la ville

34. L'arrivée du huitième enfant

35. La grande panne

36. La ville assiégée

37. Le cadeau de Wizardmon

38. La prophétie

39. La sauvegarde de la Terre

40. Les maîtres de l'ombre

41. Une grosse fatigue

42. Sous pression

43. Jeux dangereux

44. Une journée salissante

45. La dernière dispute

46. Le grand retour d'Etemon

47. L'honneur d'Ogremon

48. Une petite sœur fragile

49. La force de la lumière

50. Le combat de Joe

51. Vive l'amitié

52. Le dernier tour de Piedmon

53. Au tour d'Apocalymon

54. Le sort des deux mondes

 

# 01   Comment tout a commencé...
Tai et ses camarades sont emportés sur une autre planète par d’étranges petits appareils numériques qui s’avèrent être des Digivices. Les enfants découvrent que ceux-ci sont programmés pour les défendre lorsqu’un méchant insecte géant s’attaque à eux.

# 02   La naissance de Greymon
Toujours décidé à rentrer chez eux, nos jeunes amis et les Digimons se retrouvent sur une plage avec d’étranges cabines téléphoniques. Ils sont confrontés à un nouveau monstre, Shellmon, que combat Agumon qui s’est transformé en Greymon.

# 03   Le loup bleu
Les enfants continuent à visiter l’île et rencontrent un horrible monstre vivant dans un lac. À son tour, Gabumon se "Digivolve" en loup pour porter secours à Matt.

# 04   Tout feu, tout flamme
Après avoir traversé un terrible désert, les enfants sont arrivés dans un village de Yokomons. Ceux-ci leur offrent une hospitalité amicale et tout va bien jusqu’au moment où Meremon attaque le village. Biyomon s’est digivolvé en Bridramon et a rétabli le calme.

# 05   Le faux androïde
Les enfants parviennent à une usine désaffectée, gardée par un féroce robot. Après un affrontement sans merci, l’androïde s’avère être un Digimon animé des meilleures intentions.

# 06   La ville de jouets
Voulant se cacher dans les égouts, les enfants sont poursuivis par des créatures repoussantes, les Numemons. Une fois à l’air libre ils rencontrent un nounours géant qui les capture pour les emporter à la ville des jouets. Une ville dans laquelle ce sont les jouets qui jouent avec les enfants.

# 07   La torpille-harpon
Matt et Tai discutent pour savoir s’ils doivent escalader le mont de l’infini et se disputent. Excédé, Joe décide de s’y rendre tout seul la nuit en compagnie de Gomamon. Ils sont alors attaqués par Unimon et il faut que Gomamon se digivolve en Ikkakumon pour sauver Joe.

# 08   Le village du diable
Les enfants et les Digimons sont confrontés au méchant Devimon qui les attire dans un piège afin de les exterminer. Devimon pense que les enfants sont les élus venus sauver le Digimonde de son pouvoir.

# 09   Coups de froid
Devimon a détruit l’île des fichiers binaires et l’a séparée en plusieurs parties. Frigimon, s’étant vu débarrassé d’une roue noire par Tai et Agumon, les remercie en reliant leur partie d’île à celle de Matt par un pont de glace. Mais les retrouvailles entre les deux garçons se passent plutôt mal et il faut l’attaque de Mojamon, pour qu’ils se réconcilient.

# 10   Un indice venu du passé
Mimi et Palmon réussissent à rejoindre Izzy et Tentomon sur leur partie d’île. Absorbé par ses recherches sur son ordinateur, Izzy laisse Mimi s’éloigner et celle-ci est bientôt attaquée par Centarumon. Et il faut tout le talent d’informaticien du jeune garçon pour retrouver Mimi et la sauver ensuite grâce à l’intervention des Digimons.

# 11   Le Digimon dansant
Sora s’ennuie sur son île et elle se décide à pêcher à la ligne pour se distraire. Elle fait une très belle prise, puisqu’elle sort de l’eau Joe qui était entrain de se noyer ! Ensemble, ils découvrent une vieille église remplie de curieux personnages. En réalité, il s’agit de Bakemons qui s’attaquent à eux pour les dévorer.

# 12   Les bébés Digimon
T.K. et Patamon arrivent dans un endroit surprenant, une sorte de maternité pour bébés Digimons. C’est là en effet que leurs œufs éclosent sous la surveillance d’Elecmon. Croyant les bébés en danger, celui-ci les attaque et Patamon est obligé de se battre contre lui, mais finalement tout s’arrange et ils deviennent amis.

# 13   Une vieille légende
Les enfants finissent par retrouver T.K. et sont à nouveaux tous rassemblés. Devimon, fou furieux, devient énorme et les Digimons ne peuvent rien faire pour le vaincre, c’est alors que l’incroyable se produit. Patamon se digivolve en Angemon et celui-ci réussit à battre Devimon, mais épuisé, il régresse à l’état d’œuf.

# 14   Un départ plein d'espoir
Un étrange personnage du nom de Gennai a demandé aux enfants de venir sur son continent l’aider à combattre ses ennuis. Après une longue discussion, les enfants se décident à accepter. Ils construisent un radeau pour traveser l’océan, mais au cours de leur périple, ils sont avalés par une grosse baleine, Whamon, qui va finalement bien les aider.

# 15   Un réseau dangereux
Arrivés sur un continent tout à fait étranger pour eux, les enfants atteignent un village de Koromons occupé par des Pagumons. Pendant le dîner, Pogomons se digivolve en Tokomon et plus tard, il sera capturé dans le plus grand secret. Agumon le retrouve, ainsi que les Koromons, dans des cages gardées par des Gazimons, et finalement tous les prisonniers sont libérés.

# 16   Une mauvaise surprise
Les enfants ont difficilement réussi à échapper à Etemon, un méchant Digimon qui se prend pour le meilleur des chanteurs de Rock’n Roll. Mais celui-ci ne s’avoue pas vaincu et il envoie un méchant Greymon s’attaquer au Greymon de Tai. Poussé par le garçon, Greymon se digivolve et devient alors Skull Greymon, une créature d’une terrible puissance.

# 17   La force de la sincérité
Alors qu’ils se trouvent dans un désert, les enfants voient arriver un grand paquebot qui traverse les sables et s’arrête à côté d’eux. Il s’agit en réalité d’un piège tendu par Cockatrimon, un allié d’Etemon. Son rayon pétrifiant change les Digimons en statues de pierre, mais il est finalement battu et son bateau est détruit.

# 18   Bravo Piximon
Les enfants sont attaqués par Kunwagamon et ne sont sauvés que par l’intervention d’un minuscule Digimon du nom de Piximon. Celui-ci les enmène dans son petit monde bien abrité pour les entraîner durement. Etemon envoie le terrible Tyramon pour éliminer les enfants, mais grâce à l’intervention décisive d’Agumon, tout se termine bien.

# 19   Le prisonnier de la pyramide
L’un après l’autre, les enfants trouvent leur scanner et le symbole correspondant, cette fois, c’est au tour de T.K. Izzy de faire une découverte incroyable, il a constaté qu’ils n’étaient tous que des données informatiques évoluant dans un immense programme. Les enfants libèrent une sorte de robot qui était retenu par Etemon, et pour les remercier, le robot enlève Sora et Biyomon.

# 20   Un véritable séisme
Datamon savait très bien que Sora refuserait de l’aider à combattre Etemon et il en avait créé un sosie. Après avoir mis soigneusement leur plan au point, les enfants libèrent leur amie et Datamon tombe dans le trou du réseau Megabug qu’il avait ouvert. Greymon se digivolve en métal Greymon et bat Etemon mais tout le monde tombe dans le vortex...

# 21   Passage à la maison
Tombés dans le vortex, Kai et Koromon se retrouvent dans la ville du jeune garçon. Celui-ci constate avec surprise que tout est exactement comme le jour de son départ pour le camp de vacances. Il s’étonne aussi de voir que sa sœur Kari connaissait déjà Koromon. Chez lui, il reçoit un message d’Izzy lui disant de ne pas revenir dans le Digimonde.

# 22   Les champignons de l'oubli
Tai et Agumon avaient finalement réussi à revenir dans le Digimonde. Demidevimon a fait croire à T.K. que les autres enfants ne voulaient plus le voir, et le petit garçon s’était fâché avec Tokomon . Mais l’arrivée de Tai arrange les choses et T.K. se réconcilie avec son Digimon. Furieux, Demidevimon veut faire manger aux enfants des champignons faisant perdre la mémoire.

# 23   Un mauvais restaurant
Matt a eu de la chance. Il a retrouvé Joe dans un restaurant tenu par deux canailles qui le faisaient travailler comme un esclave pour payer un repas pris des semaines plus tôt. Peu après, Matt devient lui aussi un esclave. En fait, il s’agit d’un coup monté par Demidevimon pour les garder là le plus longtemps possible. Heureusement Tai et T.K. arrivent à temps pour les délivrer.

# 24   Assez de questions
Demidevimon a réussi à envoyer Izzy dans l’univers de Vademon. En persuadant Izzy d’abandonner sa curiosité, Vademon l’a transformé en un véritable zombie et lui a pris son scanner et son symbole. Tentomon, totalement impuissant, régresse et se retrouve digivolvé en Palmon. Heureusement, Izzy se ressaisit et récupère ce qui lui appartenait avec l’aide de Pabumon.

# 25   Une méchante princesse
Les enfants retrouvent finalement Mimi devenue princesse d’un beau château, occupés par les Gekomons . Ceux-ci pensaient que Mimi pourrait réveiller leur chef tout puissant en chantant... mais pour savourer plus longtemps cette vie de château, la jeune fille cherchait toujours des excuses pour remettre son tour de chant à plus tard. Et quand elle se décide enfin à chanter, tout se complique.

# 26   Des signes d'amour
Tous les enfants avaient fini par trouver leur scanner et leur symbole, sauf Sora. Elle était contrariée depuis que Demidevimon lui avait déclaré que son symbole de l’amour ne brillerait jamais. Myotismon se bat contre tous les Digimons et prend l’avantage sur eux. Sora réagit alors comme une maman voulant protéger son enfant et son symbole de l’amour se met à briller.

# 27   De fameuses recrues
Gennai apprend aux enfants qu’il existe un huitième Digisauveur et que c’est à eux de le trouver. Ceux-ci essayent alors de regagner le monde des humains par les portes du château de Myotismon mais ils sont attaqués par Gatomon qui les empêche de quitter le monde digital. Pendant ce temps, les méchants Digimons partent à la recherche du huitième enfant.

# 28   La bonne carte
Gatomon a franchi les portes reliant les deux mondes pour essayer de trouver le huitième enfant. Pendant ce temps, Gennai invite les autres enfants chez lui et leur remet des cartes de Digimons... sans leur dire comment les utiliser. De retour au château de Myotismon , Izzy découvre comment se servir des cartes pour ouvrir les portes juste avant l’arrivée de Dokukumon.

# 29   Retour en ville
Les enfants sont de retour au camp de vacances, là où leur aventure avait commencé, bien déterminés à retrouver le huitième Digisauveur avant Myotismon. Ensuite, ils s’arrangent pour revenir en ville, dans le quartier de Bellevue où ils habitent. Ils se souviennent du combat entre deux Digimons qui s’y était déroulé quelques années plus tôt.

# 30   Transports trop publics
Pour retrouver le huitième Digisauveur, les enfants doivent traverser la ville et ils prennent le métro en portant leurs petits Digimons avec eux. Yokomon est énervé par un bébé qui pleure et provoque une forte réaction des passagers. Après le métro, les enfants sont par chance emmenés en voiture par le cousin de Sora qui passait par là, mais ils le regretteront.

# 31   Le huitième Digivice
Les enfants ont beaucoup de difficultés à cacher l’existence des Digimons à leurs parents, tout en essayant de chercher le huitième Digisauveur. Un signal émis par un mystérieux Digivice les alerte et ils essayent d’attraper celui-ci ! Mais Raremon, un méchant Digimon nauséabond intervient. Heureusement, Kabutérimon est plus fort que lui et le bat.

# 32   Gatomon en renfort
Les enfants savent maintenant que le huitième Digisauveur habite quelque part en ville, et ils se séparent dans l’espoir de le trouver plus rapidement. Pendant ce temps, la sournoise Gatomon fait des siennes pour les prendre de vitesse. Mimi et Sora rencontrent le méchant Skullmeramon qui veut s’en prendre à elles, mais Metal Graymon intervient à temps.

# 33   À travers la ville
En cherchant Patamon en ville, les enfants rencontrent deux envoyés de Myotismon. Ils étaient sensés trouver le huitième enfant, mais en réalité ils ne pensent qu’à s’amuser et à prendre du bon temps. Furieux, Myotismon les renvoie en prison dans le Digimonde et s’en prend ensuite aux enfants, mais Angemon le met en fuite.

# 34   L'arrivée du huitième enfant
Wizardmon, un vieil ami fidèle de Gatomon apprend à celle-ci qu’elle est destinée à devenir un jour le Digimon du huitième Digisauveur. Pourtant, Gatomon avait vécu pendant longtemps seule dans le Digimonde et Myotismon l’avait persuadée de le servir. C’est pourquoi il compte sur elle pour savoir qui est réellement le huitième enfant.

# 35   La grande panne
Myotismon bloque tous les accès qui mènent à un quartier de la ville, et il envoie les Balsemons capturer les habitants et les emprisonner dans le centre de conférences. Grâce à l’intervention de Palmon qui se digivolve en Lillymon et qui écarte Dark Tyramon du chemin des enfants, les choses s’arrangent, jusqu’à l’arrivée de Myotismon.

# 36   La ville assiégée
Tai confie la garde de sa sœur Kari à Matt pendant son absence. Il rêve de se battre contre les méchants Digimons. Izzy, avec l’aide de Gennai, découvre où se trouve le Générateur de brouillard qui recouvre tout un quartier de la ville et essaye de le détruire. Pendant ce temps, Phantomon intervient contre Kari qui lui avoue être le huitième enfant.

# 37   Le cadeau de Wizardmon
Kari s’est rendue à Myotismon, en espérant que son geste allait entraîner la fin des attaques de celui-ci contre ses amis. En réalité, elle découvre que le méchant Digimon veut les faire disparaître Gatomon et elle, et il faut le sacrifice de Wizardmon pour empêcher le pire. Gatomon se digivolve ensuite en Angewomon et réussit à battre Myotismon.

# 38   La prophétie
Gennai raconte une très ancienne prophétie aux enfants, qui d’abord n’y comprennent pas grand chose... mais petit à petit, elle leur paraît plus claire. En suivant les diverses phrases de la prophétie, il luttent contre Myotismon et arrivent à le battre quand Matt et Tai demandent à leurs amis Digimon de décocher leurs flèches d’espoir et de lumière sur eux.

# 39   La sauvegarde de la Terre
Le combat contre Venom Myotismon a laissé des traces. Greymon et Gurumon se sont digivolvés pour la première fois en Méga-Digimons mais ils n’ont pas réussi à gagner seuls. Par la suite, à la grande stupéfaction des enfants, le monde digital apparaît dans le ciel et ils décident d’y retourner, en laissant leurs parents derrière eux.

# 40   Les maîtres de l'ombre
De retour dans le Digimonde, les enfants découvrent que les choses ont beaucoup changé. Ce sont maintenant les maîtres de l’ombre qui dirigent ce monde, à partir de leur repaire, la Montagne Spirale. Les Digisauveurs apprennent que huit champions Digimons ne peuvent pas battre un Mega-Digimon. Diximon fait une diversion et leur permet de fuir.

# 41   Une grosse fatigue
Les enfants sont très reconnaissants à Piximon d’être venu combattre les maîtres de l’ombre, même s’il n’a pas réussi à les vaincre. Un peu plus tard, ils trouvent ce qu’ils pensent être un restaurant de plage, mais qui est en réalité un piège tendu par Scorpiomon. L’intervention de Zudomon et de Lillymon leur permet de s’en sortir à temps.

# 42   Sous pression
La traversée de l’océan s’est révélée périlleuse, mais l’intervention de la baleine Whamon a sauvé les enfants. Traqués par les Divermons, ceux-ci doivent plonger dans une profonde fosse pour pouvoir les semer. Remontés à la surface, ils pensaient être enfin hors de danger, mais Metal Seadramon les attendait et son accueil n’allait pas être chaleureux.

# 43   Jeux dangereux
Metal Seadramon attendait les enfants et les a suivis dans le tunnel sous-marin pour les attaquer. Heureusement, les Digimons sont intervenus et Wargreymon a réussi à battre le terrible allié des maîtres de l’ombre. Dans la bagarre, Whamon se désintègre... Ensuite, l’océan en fait autant et les enfants se croient au bout de leurs peines... à tort !!!

# 44   Une journée salissante
Après la dernière rencontre des enfants avec les maîtres de l’ombre, Matt décide de quitter le groupe. Il estime que tous les enfants ont évolué en bien, mais que lui est resté comme avant, il veut rester seul pour faire le point, seul Gabumon peut l’accompagner. Cherrymon accentue encore le malaise en lui disant qu’il lui faudrait battre Tai pour s’affirmer.

# 45   La dernière dispute
Pendant que Tai et Matt se disputent pour ne pas changer, une entité inconnue leur parle par l’intermédiaire de Kari. Elle leur explique ce qui s’est passé quatre ans plus tôt au cours de la première rencontre des enfants avec des Digimons, et le rôle qu’avait joué Gennai pour sauver les digi-œufs. Ensuite, comme Matt, Mimi et Joe décident de quitter le groupe.

# 46   Le grand retour d'Etemon
Fatigués des combats incessants et de la violence permanente qui les entoure, Mimi et Joe décident de se séparer de leurs amis et de se reposer un peu. C’est alors qu’Etemon, digivolvé en Métal Etemon, réapparaît pour se venger des Digisauveurs qui l’avaient battu. Mimi et Joe trouvent Ogremon blessé et le soignent à la grande surprise de celui-ci.

# 47   L'honneur d'Ogremon
Les éternels adversaires Leomon et Ogremon décident d’arrêter momentanément de se combattre et d’affronter ensemble Métal Etemon. Pendant ce temps là, les autres Digimons essayent de venir à bout de Puppetmon. Il faut que Gomamon se digivolve en Zudomon pour réussir à vaincre le terrible Métal Etemon, malheureusement Leomon disparaît.

# 48   Une petite sœur fragile
Pendant que le groupe d’enfants traverse un nouveau désert, Kari, malade, s’effondre soudainement sur la route. Tai s’en veut terriblement parce que sa sœur avait déjà été très malade quelques années plutôt, à cause de lui. Les Digisauveurs trouvent une ville déserte et décident de laisser Kari se reposer, sous la surveillance de Sora et de T.K., mais leurs ennemis les surveillent.

# 49   La force de la lumière
Sora, Kari et T.K., séparés des autres enfants découvrent que Warumonzaemon oblige les Numemons à fournir de l’énergie à la ville, en les traitant comme des esclaves. Une étrange lumière apparaît et permet aux Digimons de libérer les Numemons. Ceux-ci, pour les remercier, aident les enfants à combattre Machine-Dramon, qui est battu par Wargreymon.

# 50   Le combat de Joe
Mimi et Joe arrivent au village qui sert de maternité aux bébés Digimons, qui y éclosent, loin des violences et des dangers. Sachant que Mimi est désormais à l’abri, Joe décide de faire comme Matt et de partir tout seul à la recherche de lui-même. Pendant ce temps, Tai et son groupe rencontre et affronte LadyDivimon. Sora et T.K. essayent de rameuter tout le monde.

# 51   Vive l'amitié
Terriblement déprimé, Matt s’engage dans une profonde caverne pour s’isoler du reste du monde. Heureusement, Gabumon réussit à lui faire comprendre qu’il est très aimé par les autres et le fait sortir de la caverne. Sora connaît un peu le même problème et Matt et Joe l’aident à le surmonter. Le combat contre Piedmon devient de plus en plus incertain.

# 52   Le dernier tour de Piedmon
En dépit de l’aide de deux Méga-Digimons, les enfants n’arrivent pas à venir à bout de Piedmon. Celui-ci transforme les enfants qu’il attrape en porte-clés, et bientôt il ne reste plus que T.K. et Kari pour mener le combat. Angemon se digivole alors en Magna Angemon et sauve les enfants. Piedmon est enfin vaincu et expédié à travers la porte du destin.

# 53   Au tour d'Apocalymon
Les maîtres de l’ombre ont été vaincus, mais les Digisauveurs ne sont pas au bout de leurs peines. Il leur faut maintenant affronter la force du mal, créatrice de tous ces Digimons maléfiques. Apocalymon, est doté des pouvoirs de tous les Digimons qui ont été battus par les Digisauveurs et il envoie ceux-ci dans le monde informatique. Les enfants se préparent pour le combat final.

# 54   Le sort des deux mondes
Les enfants ont compris que leur vrai pouvoir résidait en réalité dans leur cœur. Grâce à cette découverte et à l’aide de leurs amis Digimons, ils arrivent à vaincre Apocalymon. Enfin en paix, les enfants veulent en profiter pour finir leurs vacances dans le monde digital, mais Gennai leur apprend qu’ils n’en ont pas le temps, et après d’émouvants adieux, nos jeunes héros repartent chez eux.

Résumés : © Fox Kids

 

Page réalisée par Gib' - Dernières modifications le 12.06.02
Digimon Adventure © A. Hongô / Tôei Animation