| DIGIMON
|
|
Listing
des épisodes
|
|
01.
Comment tout a commencé...
03. Le loup bleu
05. Le faux androïde
09. Coups de froid
18. Bravo Piximon
19. Le prisonnier de la pyramide
22. Les champignons de l'oubli
28. La bonne carte
29. Retour en ville
34. L'arrivée du huitième enfant
35. La grande panne
38. La prophétie
42. Sous pression
43. Jeux dangereux
50. Le combat de Joe
51. Vive l'amitié
52. Le dernier tour de Piedmon
#
01 Comment
tout a commencé...
Tai et ses camarades sont emportés sur une autre planète
par détranges petits appareils numériques qui savèrent
être des Digivices. Les enfants découvrent que ceux-ci sont programmés
pour les défendre lorsquun méchant insecte géant
sattaque à eux.
# 02
La naissance de
Greymon
Toujours décidé à rentrer chez eux, nos jeunes
amis et les Digimons se retrouvent sur une plage avec détranges
cabines téléphoniques. Ils sont confrontés à un
nouveau monstre, Shellmon, que combat Agumon qui sest transformé
en Greymon.
# 03
Le loup bleu
Les enfants continuent à visiter lîle et rencontrent
un horrible monstre vivant dans un lac. À son tour, Gabumon se "Digivolve"
en loup pour porter secours à Matt.
# 04
Tout feu, tout
flamme
Après avoir traversé un terrible désert, les enfants sont
arrivés dans un village de Yokomons. Ceux-ci leur offrent une hospitalité
amicale et tout va bien jusquau moment où Meremon attaque le village.
Biyomon sest digivolvé en Bridramon et a rétabli le calme.
# 05
Le faux androïde
Les enfants parviennent à une usine désaffectée, gardée
par un féroce robot. Après un affrontement sans merci, landroïde
savère être un Digimon animé des meilleures intentions.
# 06
La ville de jouets
Voulant se cacher dans les égouts, les enfants sont poursuivis par des
créatures repoussantes, les Numemons. Une fois à lair libre
ils rencontrent un nounours géant qui les capture pour les emporter à
la ville des jouets. Une ville dans laquelle ce sont les jouets qui jouent avec
les enfants.
# 07
La torpille-harpon
Matt et Tai discutent pour savoir sils doivent escalader le mont
de linfini et se disputent. Excédé, Joe décide de
sy rendre tout seul la nuit en compagnie de Gomamon. Ils sont alors attaqués
par Unimon et il faut que Gomamon se digivolve en Ikkakumon pour sauver Joe.
# 08
Le village du diable
Les enfants et les Digimons sont confrontés au méchant Devimon
qui les attire dans un piège afin de les exterminer. Devimon pense que
les enfants sont les élus venus sauver le Digimonde de son pouvoir.
# 09
Coups de froid
Devimon a détruit lîle des fichiers binaires et la
séparée en plusieurs parties. Frigimon, sétant vu
débarrassé dune roue noire par Tai et Agumon, les remercie
en reliant leur partie dîle à celle de Matt par un pont de
glace. Mais les retrouvailles entre les deux garçons se passent plutôt
mal et il faut lattaque de Mojamon, pour quils se réconcilient.
# 10
Un indice venu
du passé
Mimi et Palmon réussissent à rejoindre Izzy et Tentomon
sur leur partie dîle. Absorbé par ses recherches sur son
ordinateur, Izzy laisse Mimi séloigner et celle-ci est bientôt
attaquée par Centarumon. Et il faut tout le talent dinformaticien
du jeune garçon pour retrouver Mimi et la sauver ensuite grâce
à lintervention des Digimons.
#
11 Le Digimon
dansant
Sora sennuie sur son île et elle se décide à
pêcher à la ligne pour se distraire. Elle fait une très
belle prise, puisquelle sort de leau Joe qui était entrain
de se noyer ! Ensemble, ils découvrent une vieille église remplie
de curieux personnages. En réalité, il sagit de Bakemons
qui sattaquent à eux pour les dévorer.
# 12
Les bébés
Digimon
T.K. et Patamon arrivent dans un endroit surprenant, une sorte de maternité
pour bébés Digimons. Cest là en effet que leurs ufs
éclosent sous la surveillance dElecmon. Croyant les bébés
en danger, celui-ci les attaque et Patamon est obligé de se battre contre
lui, mais finalement tout sarrange et ils deviennent amis.
# 13
Une vieille légende
Les enfants finissent par retrouver T.K. et sont à nouveaux tous
rassemblés. Devimon, fou furieux, devient énorme et les Digimons
ne peuvent rien faire pour le vaincre, cest alors que lincroyable
se produit. Patamon se digivolve en Angemon et celui-ci réussit à
battre Devimon, mais épuisé, il régresse à létat
duf.
# 14
Un départ
plein d'espoir
Un étrange personnage du nom de Gennai a demandé aux enfants de
venir sur son continent laider à combattre ses ennuis. Après
une longue discussion, les enfants se décident à accepter. Ils
construisent un radeau pour traveser locéan, mais au cours de leur
périple, ils sont avalés par une grosse baleine, Whamon, qui va
finalement bien les aider.
# 15
Un réseau
dangereux
Arrivés sur un continent tout à fait étranger pour eux,
les enfants atteignent un village de Koromons occupé par des Pagumons.
Pendant le dîner, Pogomons se digivolve en Tokomon et plus tard, il sera
capturé dans le plus grand secret. Agumon le retrouve, ainsi que les
Koromons, dans des cages gardées par des Gazimons, et finalement tous
les prisonniers sont libérés.
# 16
Une mauvaise surprise
Les enfants ont difficilement réussi à échapper à
Etemon, un méchant Digimon qui se prend pour le meilleur des chanteurs
de Rockn Roll. Mais celui-ci ne savoue pas vaincu et il envoie un
méchant Greymon sattaquer au Greymon de Tai. Poussé par
le garçon, Greymon se digivolve et devient alors Skull Greymon, une créature
dune terrible puissance.
# 17
La force de la
sincérité
Alors quils se trouvent dans un désert, les enfants voient
arriver un grand paquebot qui traverse les sables et sarrête à
côté deux. Il sagit en réalité dun
piège tendu par Cockatrimon, un allié dEtemon. Son rayon
pétrifiant change les Digimons en statues de pierre, mais il est finalement
battu et son bateau est détruit.
# 18
Bravo Piximon
Les enfants sont attaqués par Kunwagamon et ne sont sauvés que
par lintervention dun minuscule Digimon du nom de Piximon. Celui-ci
les enmène dans son petit monde bien abrité pour les entraîner
durement. Etemon envoie le terrible Tyramon pour éliminer les enfants,
mais grâce à lintervention décisive dAgumon,
tout se termine bien.
# 19
Le prisonnier de
la pyramide
Lun après lautre, les enfants trouvent leur scanner et le
symbole correspondant, cette fois, cest au tour de T.K. Izzy de faire
une découverte incroyable, il a constaté quils nétaient
tous que des données informatiques évoluant dans un immense programme.
Les enfants libèrent une sorte de robot qui était retenu par Etemon,
et pour les remercier, le robot enlève Sora et Biyomon.
# 20
Un véritable
séisme
Datamon savait très bien que Sora refuserait de laider à
combattre Etemon et il en avait créé un sosie. Après avoir
mis soigneusement leur plan au point, les enfants libèrent leur amie
et Datamon tombe dans le trou du réseau Megabug quil avait ouvert.
Greymon se digivolve en métal Greymon et bat Etemon mais tout le monde
tombe dans le vortex...
#
21 Passage
à la maison
Tombés dans le vortex, Kai et Koromon se retrouvent dans la ville
du jeune garçon. Celui-ci constate avec surprise que tout est exactement
comme le jour de son départ pour le camp de vacances. Il sétonne
aussi de voir que sa sur Kari connaissait déjà Koromon.
Chez lui, il reçoit un message dIzzy lui disant de ne pas revenir
dans le Digimonde.
# 22
Les champignons
de l'oubli
Tai et Agumon avaient finalement réussi à revenir dans
le Digimonde. Demidevimon a fait croire à T.K. que les autres enfants
ne voulaient plus le voir, et le petit garçon sétait fâché
avec Tokomon . Mais larrivée de Tai arrange les choses et T.K.
se réconcilie avec son Digimon. Furieux, Demidevimon veut faire manger
aux enfants des champignons faisant perdre la mémoire.
# 23
Un mauvais restaurant
Matt a eu de la chance. Il a retrouvé Joe dans un restaurant
tenu par deux canailles qui le faisaient travailler comme un esclave pour payer
un repas pris des semaines plus tôt. Peu après, Matt devient lui
aussi un esclave. En fait, il sagit dun coup monté par Demidevimon
pour les garder là le plus longtemps possible. Heureusement Tai et T.K.
arrivent à temps pour les délivrer.
# 24
Assez de questions
Demidevimon a réussi à envoyer Izzy dans lunivers de Vademon.
En persuadant Izzy dabandonner sa curiosité, Vademon la transformé
en un véritable zombie et lui a pris son scanner et son symbole. Tentomon,
totalement impuissant, régresse et se retrouve digivolvé en Palmon.
Heureusement, Izzy se ressaisit et récupère ce qui lui appartenait
avec laide de Pabumon.
# 25
Une méchante
princesse
Les enfants retrouvent finalement Mimi devenue princesse dun beau château,
occupés par les Gekomons . Ceux-ci pensaient que Mimi pourrait réveiller
leur chef tout puissant en chantant... mais pour savourer plus longtemps cette
vie de château, la jeune fille cherchait toujours des excuses pour remettre
son tour de chant à plus tard. Et quand elle se décide enfin à
chanter, tout se complique.
# 26
Des signes d'amour
Tous les enfants avaient fini par trouver leur scanner et leur symbole, sauf
Sora. Elle était contrariée depuis que Demidevimon lui avait déclaré
que son symbole de lamour ne brillerait jamais. Myotismon se bat contre
tous les Digimons et prend lavantage sur eux. Sora réagit alors
comme une maman voulant protéger son enfant et son symbole de lamour
se met à briller.
# 27
De fameuses recrues
Gennai apprend aux enfants quil existe un huitième Digisauveur
et que cest à eux de le trouver. Ceux-ci essayent alors de regagner
le monde des humains par les portes du château de Myotismon mais ils sont
attaqués par Gatomon qui les empêche de quitter le monde digital.
Pendant ce temps, les méchants Digimons partent à la recherche
du huitième enfant.
# 28
La bonne carte
Gatomon a franchi les portes reliant les deux mondes pour essayer de trouver
le huitième enfant. Pendant ce temps, Gennai invite les autres enfants
chez lui et leur remet des cartes de Digimons... sans leur dire comment les
utiliser. De retour au château de Myotismon , Izzy découvre comment
se servir des cartes pour ouvrir les portes juste avant larrivée
de Dokukumon.
# 29
Retour en ville
Les enfants sont de retour au camp de vacances, là où leur aventure
avait commencé, bien déterminés à retrouver le huitième
Digisauveur avant Myotismon. Ensuite, ils sarrangent pour revenir en ville,
dans le quartier de Bellevue où ils habitent. Ils se souviennent du combat
entre deux Digimons qui sy était déroulé quelques
années plus tôt.
# 30
Transports trop
publics
Pour retrouver le huitième Digisauveur, les enfants doivent
traverser la ville et ils prennent le métro en portant leurs petits Digimons
avec eux. Yokomon est énervé par un bébé qui pleure
et provoque une forte réaction des passagers. Après le métro,
les enfants sont par chance emmenés en voiture par le cousin de Sora
qui passait par là, mais ils le regretteront.
#
31 Le huitième
Digivice
Les enfants ont beaucoup de difficultés à cacher lexistence
des Digimons à leurs parents, tout en essayant de chercher le huitième
Digisauveur. Un signal émis par un mystérieux Digivice les alerte
et ils essayent dattraper celui-ci ! Mais Raremon, un méchant Digimon
nauséabond intervient. Heureusement, Kabutérimon est plus fort
que lui et le bat.
# 32
Gatomon en renfort
Les enfants savent maintenant que le huitième Digisauveur habite
quelque part en ville, et ils se séparent dans lespoir de le trouver
plus rapidement. Pendant ce temps, la sournoise Gatomon fait des siennes pour
les prendre de vitesse. Mimi et Sora rencontrent le méchant Skullmeramon
qui veut sen prendre à elles, mais Metal Graymon intervient à
temps.
# 33
À travers
la ville
En cherchant Patamon en ville, les enfants rencontrent deux envoyés
de Myotismon. Ils étaient sensés trouver le huitième enfant,
mais en réalité ils ne pensent quà samuser
et à prendre du bon temps. Furieux, Myotismon les renvoie en prison dans
le Digimonde et sen prend ensuite aux enfants, mais Angemon le met en
fuite.
# 34
L'arrivée
du huitième enfant
Wizardmon, un vieil ami fidèle de Gatomon apprend à celle-ci quelle
est destinée à devenir un jour le Digimon du huitième Digisauveur.
Pourtant, Gatomon avait vécu pendant longtemps seule dans le Digimonde
et Myotismon lavait persuadée de le servir. Cest pourquoi
il compte sur elle pour savoir qui est réellement le huitième
enfant.
# 35
La grande panne
Myotismon bloque tous les accès qui mènent à un quartier
de la ville, et il envoie les Balsemons capturer les habitants et les emprisonner
dans le centre de conférences. Grâce à lintervention
de Palmon qui se digivolve en Lillymon et qui écarte Dark Tyramon du
chemin des enfants, les choses sarrangent, jusquà larrivée
de Myotismon.
# 36
La ville assiégée
Tai confie la garde de sa sur Kari à Matt pendant son absence.
Il rêve de se battre contre les méchants Digimons. Izzy, avec laide
de Gennai, découvre où se trouve le Générateur de
brouillard qui recouvre tout un quartier de la ville et essaye de le détruire.
Pendant ce temps, Phantomon intervient contre Kari qui lui avoue être
le huitième enfant.
# 37
Le cadeau de Wizardmon
Kari sest rendue à Myotismon, en espérant que son
geste allait entraîner la fin des attaques de celui-ci contre ses amis.
En réalité, elle découvre que le méchant Digimon
veut les faire disparaître Gatomon et elle, et il faut le sacrifice de
Wizardmon pour empêcher le pire. Gatomon se digivolve ensuite en Angewomon
et réussit à battre Myotismon.
# 38
La prophétie
Gennai raconte une très ancienne prophétie aux enfants, qui dabord
ny comprennent pas grand chose... mais petit à petit, elle leur
paraît plus claire. En suivant les diverses phrases de la prophétie,
il luttent contre Myotismon et arrivent à le battre quand Matt et Tai
demandent à leurs amis Digimon de décocher leurs flèches
despoir et de lumière sur eux.
# 39
La sauvegarde de
la Terre
Le combat contre Venom Myotismon a laissé des traces. Greymon et Gurumon
se sont digivolvés pour la première fois en Méga-Digimons
mais ils nont pas réussi à gagner seuls. Par la suite, à
la grande stupéfaction des enfants, le monde digital apparaît dans
le ciel et ils décident dy retourner, en laissant leurs parents
derrière eux.
# 40
Les maîtres
de l'ombre
De retour dans le Digimonde, les enfants découvrent que
les choses ont beaucoup changé. Ce sont maintenant les maîtres
de lombre qui dirigent ce monde, à partir de leur repaire, la Montagne
Spirale. Les Digisauveurs apprennent que huit champions Digimons ne peuvent
pas battre un Mega-Digimon. Diximon fait une diversion et leur permet de fuir.
#
41 Une grosse
fatigue
Les enfants sont très reconnaissants à Piximon dêtre
venu combattre les maîtres de lombre, même sil na
pas réussi à les vaincre. Un peu plus tard, ils trouvent ce quils
pensent être un restaurant de plage, mais qui est en réalité
un piège tendu par Scorpiomon. Lintervention de Zudomon et de Lillymon
leur permet de sen sortir à temps.
# 42
Sous pression
La traversée de locéan sest révélée
périlleuse, mais lintervention de la baleine Whamon a sauvé
les enfants. Traqués par les Divermons, ceux-ci doivent plonger dans
une profonde fosse pour pouvoir les semer. Remontés à la surface,
ils pensaient être enfin hors de danger, mais Metal Seadramon les attendait
et son accueil nallait pas être chaleureux.
# 43
Jeux dangereux
Metal Seadramon attendait les enfants et les a suivis dans le tunnel
sous-marin pour les attaquer. Heureusement, les Digimons sont intervenus et
Wargreymon a réussi à battre le terrible allié des maîtres
de lombre. Dans la bagarre, Whamon se désintègre... Ensuite,
locéan en fait autant et les enfants se croient au bout de leurs
peines... à tort !!!
# 44
Une journée
salissante
Après la dernière rencontre des enfants avec les maîtres
de lombre, Matt décide de quitter le groupe. Il estime que tous
les enfants ont évolué en bien, mais que lui est resté
comme avant, il veut rester seul pour faire le point, seul Gabumon peut laccompagner.
Cherrymon accentue encore le malaise en lui disant quil lui faudrait battre
Tai pour saffirmer.
# 45
La dernière
dispute
Pendant que Tai et Matt se disputent pour ne pas changer, une entité
inconnue leur parle par lintermédiaire de Kari. Elle leur explique
ce qui sest passé quatre ans plus tôt au cours de la première
rencontre des enfants avec des Digimons, et le rôle quavait joué
Gennai pour sauver les digi-ufs. Ensuite, comme Matt, Mimi et Joe décident
de quitter le groupe.
# 46
Le grand retour
d'Etemon
Fatigués des combats incessants et de la violence permanente qui les
entoure, Mimi et Joe décident de se séparer de leurs amis et de
se reposer un peu. Cest alors quEtemon, digivolvé en Métal
Etemon, réapparaît pour se venger des Digisauveurs qui lavaient
battu. Mimi et Joe trouvent Ogremon blessé et le soignent à la
grande surprise de celui-ci.
# 47
L'honneur d'Ogremon
Les éternels adversaires Leomon et Ogremon décident darrêter
momentanément de se combattre et daffronter ensemble Métal
Etemon. Pendant ce temps là, les autres Digimons essayent de venir à
bout de Puppetmon. Il faut que Gomamon se digivolve en Zudomon pour réussir
à vaincre le terrible Métal Etemon, malheureusement Leomon disparaît.
# 48
Une petite sur
fragile
Pendant que le groupe denfants traverse un nouveau désert, Kari,
malade, seffondre soudainement sur la route. Tai sen veut terriblement
parce que sa sur avait déjà été très
malade quelques années plutôt, à cause de lui. Les Digisauveurs
trouvent une ville déserte et décident de laisser Kari se reposer,
sous la surveillance de Sora et de T.K., mais leurs ennemis les surveillent.
# 49
La force de la
lumière
Sora, Kari et T.K., séparés des autres enfants découvrent
que Warumonzaemon oblige les Numemons à fournir de lénergie
à la ville, en les traitant comme des esclaves. Une étrange lumière
apparaît et permet aux Digimons de libérer les Numemons. Ceux-ci,
pour les remercier, aident les enfants à combattre Machine-Dramon, qui
est battu par Wargreymon.
# 50
Le combat de Joe
Mimi et Joe arrivent au village qui sert de maternité aux bébés
Digimons, qui y éclosent, loin des violences et des dangers. Sachant
que Mimi est désormais à labri, Joe décide de faire
comme Matt et de partir tout seul à la recherche de lui-même. Pendant
ce temps, Tai et son groupe rencontre et affronte LadyDivimon. Sora et T.K.
essayent de rameuter tout le monde.
# 51
Vive l'amitié
Terriblement déprimé, Matt sengage dans une profonde caverne
pour sisoler du reste du monde. Heureusement, Gabumon réussit à
lui faire comprendre quil est très aimé par les autres et
le fait sortir de la caverne. Sora connaît un peu le même problème
et Matt et Joe laident à le surmonter. Le combat contre Piedmon
devient de plus en plus incertain.
# 52
Le dernier tour
de Piedmon
En dépit de laide de deux Méga-Digimons, les enfants narrivent
pas à venir à bout de Piedmon. Celui-ci transforme les enfants
quil attrape en porte-clés, et bientôt il ne reste plus que
T.K. et Kari pour mener le combat. Angemon se digivole alors en Magna Angemon
et sauve les enfants. Piedmon est enfin vaincu et expédié à
travers la porte du destin.
# 53
Au tour d'Apocalymon
Les maîtres de lombre ont été vaincus, mais les Digisauveurs
ne sont pas au bout de leurs peines. Il leur faut maintenant affronter la force
du mal, créatrice de tous ces Digimons maléfiques. Apocalymon,
est doté des pouvoirs de tous les Digimons qui ont été
battus par les Digisauveurs et il envoie ceux-ci dans le monde informatique.
Les enfants se préparent pour le combat final.
# 54
Le sort des deux
mondes
Les enfants ont compris que leur vrai pouvoir résidait en réalité
dans leur cur. Grâce à cette découverte et à
laide de leurs amis Digimons, ils arrivent à vaincre Apocalymon.
Enfin en paix, les enfants veulent en profiter pour finir leurs vacances dans
le monde digital, mais Gennai leur apprend quils nen ont pas le
temps, et après démouvants adieux, nos jeunes héros
repartent chez eux.
Résumés : © Fox Kids
Page réalisée par Gib'
- Dernières modifications le 12.06.02
Digimon Adventure © A. Hongô / Tôei Animation